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《火影疾风坛》阵型攻略

作者:77313网页游戏平台  时间:2013-08-07 10:43:18

  1、131阵型:
 
  最常见的阵型,讲求进攻,变化不足,输于被控或防守。
 
  优点:保证攻击力;缺点:没有绝对的优势,在PK中面对后军有变化(双晕,单晕单奶,双奶)的对手持久战会不敌。
 
  1.1 先锋
 
  1.1.1 闪避前锋:
 
  凯当之无愧,天赋+18%闪避,发动昼虎后闪避再+20%。被闪避后,无法获得怒气,导致无法使用技能。
 
  优点:对手技能换出,并且不得不面对凯的高闪避,晕不能晕,血不能加,。
 
  缺点一:命中石出现的几率较高,虽然给凯1人加闪避,竞技中对方需要4人加命中,1:4的关系意味着同等成本的石头凯的闪避石等级可以高出命中石2级,但从两种石头的加成效果看,12级闪避石是30%等于10级命中石的30%,此时闪避石全无作用,当然现实中没人把石头加那么高,这就意味着同等成本下,两者之间的差距成抛物线,峰值在7级命中石对9级闪避石,最大差距为15%,即命中率85%。当然这种情况没有考虑凯的天赋与技能加成,如果计算加成,凯最优情况下,可以降低同成本对手的明证至47%。就等于2下中1下,走闪避路线很大参考。即全套9级是一个性价比的峰值。当然如果考虑都两种石头获取的成本,那么闪避的威力会被进一步的削弱,如果石头等级的差距被缩小至1阶的话,那么闪避将毫无意义。
 
  缺点二:暴击,暴击可以直接增加100的怒气,因此实现技能的释放,此时比较的就是凯的抗暴和对方的暴击,在这种情况下,遵循防御等级高于攻击等级石2级的原则,凯绝对是占优的。
 
  针对上述两个缺点,决定,凯必须带的4种石头是:闪避、腕力、抗暴、体力,6孔我建议剩下两种上精神,毕竟光有物理防御,没有策略防御也不行。
 
  最后一个孔,最理想的其实是让开首发技能的怒气石,当这成本太高,目前已知信息,直接购买需要128个4级玉礼包,也就是11,264元。实在是有点夸张。所以大家随意吧~(先锋石头的加法相似,只是可以闪避格挡则其一,也可兼而有之,后面我就不重复说了)。
 
  缺点三:目前已知伙伴中凯是唯一一个闪避天赋的,但只是紫忍,因此后期凯的成长,制约其血量和防御,甚至由于速度过低,而晚出技能,因此我提出开发培养伙伴的功能,这绝对是一个增强游戏可玩性的绝好建议,而且给非RMB玩家带来福祉。
 
  缺点四:对方秒前流中有降闪避以及去增益的伙伴,如鸣人、达鲁伊、大和。降低最高35%的闪避。去增益等于抵消20%的闪避。
 
  个人推荐:如果能出9以上的闪避石套(6个)的这种高投入玩家,可以用凯,资金实在坚挺的,配上首发技能的怒气,再配合降低怒气和控制的后军,那减值可以无敌好一阵子了。如果只是在70级之前玩玩的话,那凯是可有可无的,因为从性价比上讲,70级前,格挡先锋+双奶+单奶双控的阵型要比凯性价比高很多。
 
  结论:非超R不重用,代表人物:凯。
 
  配合:加血后军:单奶,双奶都可以。在全军流(70级)之前,后军是安全的。
 
  1.1.2 格挡前锋:
 
  雏田(依卡鲁、丁次以及重吾就无视了)——鬼鲛——三代土影
 
  雏田当之无愧的性价比最高,但三代土影是格挡的最强者。格挡天赋+18%,发动守护八卦掌后再+35;鬼鲛,发动潜鲨后+35,三代土影天赋+21。虽然鬼鲛技能的35%高于土影天赋的21%,但实践中土影的效果绝对要由于鬼鲛,一是不依赖技能,二是不会被去增益,三是腕力及体力甚至精神成长的优势,四是不需考虑首发技能。当然你会看中鬼鲛的攻击,如果走全军流的,我之后会谈到,否则先锋还是应当做好先锋的肉板的工作。
 
  因此雏田的格挡率是三人中最高的,但由于雏田腕力的成长较低,因此后期即使格挡了,也可能只输出个位数的伤害,因此70级后雏田是必然要被淘汰的。但由此可见开发商在三天签到时的送将,其实是用心良苦。由此三部曲的进阶是必然的,甚至可以跳过鬼鲛。
 
  优点一(缺点):破击石。破击本来是克制格挡的,应该是缺点,其关系与闪避和命中的关系一样,但破击石出现的概率远低于格挡石,因此这反而成为格挡石的一项优势。这与闪避恰恰相反。因此如果格挡与破击的石阶级能差到3的话,那峰值出现在11套,即抵消后42%的格挡,这个格挡还是相当令人满意的。
 
  优点二:克制幻术师,对于由于格挡高的一般腕力高,对于物理防御较低的幻术师可以说是恶梦,幻术师除主角外,全部后军都是幻术,因此除非是照美冥这种永动的后军,破击石是必带的。此时就能明显看出幻术主角的劣势,当然有得也有失,这里与主题无关,不展开了。
 
  缺点二:较之闪避,仍然需要付出原伤害30%的血量,因此考验体力,但受后军的影响,这点影响因人而异。
 
  缺点三:对方秒前流中有降格挡以及去增益的伙伴,如宁次、大和。八卦宁次降格挡20%。去增益等于抵消鬼鲛35%的闪避。这里也许和优点一样也是一种优点。目前降格挡的只有宁次,但进阶后的宁次仍然是紫忍,受成长和装备的限制,因此可见对格挡的压制目前手段并不大。同时这里告诉大家一直被看作鸡肋的大和其实就是鬼鲛最大的克星,但由于大和被视作鸡肋,因此影响也被削弱了。
 
  个人推荐:格挡的性价比高于闪避,因此对所有玩家而言,都是可以选择的路线,但同时最后配以加血的后军,这样可以最大效果发挥格挡的作用。所以格挡带治愈,闪避带控制降怒,这是一种倾向。走这条路的玩家可以单前锋走出三部曲。
 
  结论:绝对的主流前锋,虽然鬼鲛是全军流的首选,但还是个过场,代表人物:三代土影。
 
  配合:加血后军:单奶,双奶都可以。在全军流(70级)之前,后军是安全的。
 
  1.1.3 防御前锋:
 
  角都——白衣佐助,目前已知的唯一纯防御型前锋,是一种另类的独善其身,生命的成长3.2,绝对的高,腕力与精神相同的成长,告诉玩家,需要一视同仁地堆石头,策略与物理防御同高。白衣佐助,是逆天型的,其成长和技能使其完全可以取代角都好鬼鲛,三代土影和他比也不算什么,唯一极品的凯还有些自己的特色。白衣佐助也是全军流的理想前锋,其实都全军了,还分前中后吗?自动恢复生命,援助,这样的先锋,不控,是根本战胜不了的,所以这种人我就不去说他了。
 
  优点:独善其身是其优点,以不变应万变,省去了变换的麻烦。
 
  缺点:敌人中坚中有降低防御的人物,鹿丸、主角、鼬,还有去增益的大和,其中大和对角度的单体影响是最大的,这里再次提及了这个被视作鸡肋的70级中坚。
 
  个人推荐:这属于硬碰硬的打法,就是拼资源,所以越有钱的人约适合角都。但话不能反过来说。反向思维考虑,角度的性价比还是高于凯的,一般情况下高于鬼鲛,低于三代火影。原因还是破击石爆率的问题。
 
  结论:最直白的前锋,但一人难敌4手,还是给他配个医生吧。代表人物:角都。
 
  配合:加血后军:单奶,双奶都可以。在全军流(70级)之前,后军是安全的。
 
  总结三种前锋后,前锋的理想进阶路线应该是雏田——角都——三代土影——灰衣佐助——白衣佐助。
 
  1.2.1 秒前中坚
 
  以最大的伤害,最短的时间干掉对方的先锋,是一种正统阵型,首发技能是一种极致,技能系数必破200%。
 
  代表人物:八卦宁次、鬼人再不斩、君麻吕、尾兽鸣人、达鲁伊、鬼灯水月、奇拉比、猿飞日斩、时空水门、仙人(六道)鸣人。一次技能,即两回合内干掉对方前锋是必须的,这意味着,对于速度有要求,先下手为强。
 
  因此中坚速度是必堆的。此外破击和命中是保障,更优先堆。这种打法不考虑防御,超过3回合干不掉对方先锋的,对方变换阵容就能干掉你。这些人,存在明显的进阶线路,所以不说了,对于升级快的超R,可以跳过,而不循序渐进。
 
  优点:由于双控的出现使得主角不得不带防晕技能,而主角防晕中坚的技能是指向敌先锋的,因此为集中火力,这种战法将成为主流。但随着战斗的复杂,会逐步向122的秒前阵型发展。当然大后期会被全军流替代,但那时遥远的事了。因此122的秒前阵型还是长期的主流。
 
  缺点:131的秒前流存在明显的缺点,对方后军变化后很容易压制,所以这只能算前期、PVE和BOSS战的阵型。
 
  个人推荐:性价比最高的当属奇拉比了,因为奇拉比与迪达拉和蝎组成的降怒小队,符合秒前流先下手为强的原则。除此之外,攻击系数和腕力成长越高越好。但122在完成度上要优于131,131更大的价值在BOSS战中提高伤害,获得更高的积分,抢奖励。
 
  结论:最传统的中坚,攻击系数说明一切。代表人物:奇拉比。
 
  1.2.2 秒中中坚
 
  代表人物:佐助。佐助作为首充奖励,而且目前只能首冲获得,是除试玩玩这个游戏外其他玩家都该获得的,也正是由于佐助使得这种阵型在70级前胜过秒前。佐助是唯一针对中坚,又身处中坚的永技,这使得他的价值无法比拟,但受到70级后迪达拉的影响,主角由于需要带防晕,而无法与佐助配合,使得秒中在70-80级这段时间,被明显压制,做不到永技,就很难快速秒中,再加上蝎的出现,治愈系也面临尴尬的境地,使得秒中的速度赶不上秒前。80级后两位五代女侠的出现可以使得122的秒中阵型得以回复,但90继后小南的出现再次使得秒中失去意义。更不谈全军流这种秒后的后来居上。所以秒中被我视作前期阵型。虽然佐助不可多得,而且千手易得,但走上黑衣佐助这条路,我认为发展前景不大。
 
  优点一:避开坚实的前锋,攻击输出最大的中坚,同时使得90级前,治愈无用武之地。
 
  优点二:122的秒中在主角和黑衣佐助之间能够形成互相合击的局面是,秒中最强的战法,但看运气了。
 
  缺点一:除佐助外,实无永技能忍者与之配合,如此即使能破前军的闪避,也难以在速度上取得多大的优势。
 
  缺点二:物理防御,除幻术主角外,能秒中的基本都是物理系的,而对面中坚也是物理系的,可谓矛盾之争。在攻击上很难得到后军好前锋的志愿。此时看到些幻术主角的优势了吧。
 
  缺点三:抗暴石,抗暴石和暴击石的爆率相当,也存在2阶的防御石优势,而且这种优势不像前锋那般会在人数上得到化解,在所以同级别玩家之间,爆击是纯运气。
 
  缺点四:70级后受到压制,实难有发挥的余地。从这再次看出首充送将上的讲究。还是一个让大家前期玩得开心的原则。但若你不变,必然会被淘汰。
 
  个人推荐:佐助的孤独,并受制于控制技能,使得这种捷径只适合在70级前走,70级后还是走回正统吧。前期在这条路线上到底投入多大,需要根据自己的打算做个平衡。
 
  结论:初期的捷径,但仅适用于初期。代表人物:黑衣佐助。
 
  1.2.3 全军流
 
  说是全军流,坦率讲真谛在于秒后。所以大蛇丸也能归入其中(但由于其是幻术师,所以无视)。这是后期的玩物,如果够实力撑到最后,大部分人都会这样选择,完全替代秒中的战法。
 
  代表人物:鼬、卡卡西、佩恩、白衣佐助(无视团藏、阿飞)。
 
  白衣佐助和佩恩是逆天的,不说了。这里重点谈谈鼬和卡卡西。卡卡西人气颇高,但我认为降速其实是个锦上添花的东西,如果在速度上落后于对手,相信通过降速也追不回前期的差距了,也许连技能都放不出。所以我更爱鼬。如果你看到这里,我想不用我多说就该明白了。
 
  优点一:后军是变换之所在,而且全部为幻术,物理防御低,且无法治愈,是击退后军肯定是速度最快的。这也是为什么后军位置的幻术全军攻击忍者被我无视的原因。
 
  优点二:能全军攻击的都是后期强人,从成长,攻击系数看,不强也强。而且全军攻击,怎么说也不可能吃亏啊。
 
  缺点一:如果真有什么缺点的话就是速度了,在佩恩出现前,同时对方有时空水门的情况下,全军流会因为速度原因而出现短暂劣势,同等情况下将不敌秒前流,尤其超R利用首发技能的时空水门,带动全队技能首发。这也是为什么身为中坚的金色闪光需要有迅捷天赋。当然在出现六道佩恩后,即使是四代也将在同等情况下在速度上处于劣势。
 
  缺点二:战力上不敌,到了后期已经不需要追求先秒谁了,把最强的人组合在一起的阵容,总归是最强的。我认为最强的阵容,不二之选是:白衣佐助+六道鸣人+时空水门+六道配恩(我相信能出这套阵容的玩家,一定是全队首发技能的超R)。输就输在攻击系数上了。
 
  个人推荐:如果真的能出现完成形态的全军流(白衣佐助+幻神鼬+神威卡卡西+六道佩恩)那么游戏也基本玩到头了,甚至早就放弃了,这只是传说中的队伍,而且如果具备此阵容,相应也将具备真正的最佳阵容。
 
  结论:完成形态,足以战胜十尾。代表人物:六道佩恩、白衣佐助。
 
  1.3.1 回复生命后军
 
  代表人物:井野、樱、小南。
 
  之所以两个医疗在游戏早期出现,毫无疑问就是为了照顾非RMB玩家,让他们能过得了所有任务,当然副本中遇到控后场的蝎,会比较难办,但除此之外,都挺好用的。但真正的医生出现在90级,也说明,医疗是一种较逆天的手段。选择了医生就是走了慢的路线,那期间的变数也多,是实力接近者之间或者不济者使用的阵型。
 
  优点:提升先锋的续航能力,打持久战。所以三代土影是好伙伴。
 
  缺点:减少了伤害输出,70-80级期间,极大的被蝎克制。所以照美冥是医疗忍者的好伙伴。
 
  个人推荐:非R玩家的必备伙伴,逆袭的好帮手。但前提有个强力的格挡前锋。
 
  结论:超R才可以不屑的任务,如果不是超R,就必须拥有。代表人物:小南。
 
  1.3.2 首发技能后军
 
  代表人物:白、兜。
 
  能用这两个人物的玩家都是超R了,如果不是,其实没必要招募。之所以这么说,白与兜的作用就是首发技能后,带动中坚甚至前锋首发技能。这意味着大量怒气石。没有1万多的血本,是做不动的。但如果不这样,那由于暴击的影响会使得白与兜的存在豪无异议,因为不出暴击的情况下,怒气加成可以使得两次普通攻击后出现一次技能攻击转变为一次普通攻击后就出现技能攻击(白与兜的速度需高于中坚和后军)。但发生暴击后,将毫无作用。在此本人不同意怒气有伤害加成作用的说法。
 
  优点:首发技能。如果真有要走这条路线的人,我的意见是招白,不招兜,直接出时空水门。假定不出现增加怒气的武器,首发技能需要2个9级和4个8级怒气(这里用其他石头的级别表示,主要是个人习惯,游戏中的级别应该-3)。如果是白,那么中坚每人带4个5级怒气石,这可以很方便的地过度到时空水门,其他伙伴全部带3个5级怒气石。如果是白,那么其+25的怒气技能,将成为鸡肋,要么浪费怒气石,当然你要两个首发技能 这种非理性超超R,请飘过。也不用考虑白和兜的成长与攻击系数,有这样的财力支持,你其实可以无视那些了。
 
  缺点:最好两回合内结束战斗,否则这么大的投入,就为了爽第一把,这实在是个大坑啊!
 
  个人推荐:走首发技能的,就是要将战斗带向极致,但如此除非钱太多,否则是一种浪费了,但至少将大大降低游戏的可玩性。
 
  结论:超R都不一定会考虑的战斗。代表人物:白。
 
  1.3.3 控制后军
 
  代表人物:迪达拉、蝎、佩恩。
 
  控制是逆袭的主要手法,当然控制BOSS是不太可能的。之所以无视香菱和静音,主要是控制的概率低,以及没有降低怒气的副作用。70级后才是真正的战斗,就是因为有这三个家伙的存在。至此玩家与玩家间的比拼首要是后军速度的比拼。为了占先机,给他们首发技能也不为过。70-80级之间,似乎双控是最优选择了,当然为了其他目的,可以优先放弃迪达拉。
 
  优点:让人挨打还不是优势吗?无需多言。
 
  缺点:看前期的运营,控制拼到后面除了速度之外就是等级了,早大70级,早出照美冥(同等情况下照美冥的成长决定,一定快过蝎,而且即使蝎能破坏其永动技能,也不可能改变什么)。但是等级的差距,要弥补投入也是非常巨大的!
 
  个人推荐:真正的战斗就是围绕如何控制与反控制(我突然觉得我之前的都白写了),甚至让人在冲级中不敢有一丝懈怠。如果真有人能做到12级迅捷并首发技能,让他第一是很应该的。
 
  结论:无论是谁,想赢就得有他。代表人物:六道佩恩。
 
  1.3.4 秒前后军
 
  后军中输出最高的照美冥了,如果没有他,那么这个游戏就更无聊了,人人双控,就为刷级,刷迅捷。照美冥的190%攻击系数,还使她能够为秒前流出一份力。她与纲手组成的秒前流后军,是很大程度上克制迪达拉和蝎的小队的。(但减怒气的效果仍然存在)但从伤害输出看,如果是这样后军的对决,将成为先锋实力 对决。那么122的阵型,更有可能变成113的阵型(加入医疗忍者)。
 
  优点:与其进攻还不如做好防守,一群女将,磨死对方。
 
  2、122阵型:
 
  攻守平衡,变化多端。
 
  其实在之前131的阵型中已经讲了很多122,甚至113的阵型了,这里再总结一下:
 
  122在PK中是较成熟的,原因就在于控制与反控制这个永恒的主体。所以没有压倒性的优势,用122是正确的,用131要么不会玩,但更多情况是,太R了,实力悬殊。
 
  当然122变化也更丰富,双控、双免疫、单免疫+医疗,在70级后是比较好的选择,其他的选择还有双医疗、单控+医疗
 
  优点:主流阵型,相互应对,70级后进入真正的战斗,80级后战斗才真正丰富起来。
 
  3、113阵型:
 
  最稳的龟壳阵,猥琐流。
 
  这种阵型在全军流出现之前是最稳,最猥琐的,小南的出现使得这种阵型到达顶峰。但一旦全军流出现,这种阵型也就相应被瓦解了。当然照美冥还是不可或缺的。
 
  优点:就是慢慢磨死对方,但如果对方也有医疗忍者的话,真可能出现,一定回合无法分出胜负,按照伤害输出计算而落败。
 
  缺点一:后军的脆弱将无法抵抗全军流,当攻击力被牺牲得过低后,可能也打不动别人。
 
  缺点二:速度不如人,直接被晕。
 
  缺点三:三套幻术装备,在这个腕力为主流的忍者世界,是一种浪费。
 
  个人推荐:从我对它的评价就能看出我的不屑了,猥琐,而且这种阵型对自身的影响极大,属于伤人先自伤,三套幻术装备,虽然主要是三套精神石头,但在全军流之后,或者BOSS战中,依然需要备同样套的腕力石,因此精神石是一种浪费。当然对于非R,走这种猥琐流,当是很值得赞赏。赞赏他们的坚持、耐心和执著,他们反正是慢慢玩的,也就不在乎了。
 
  结论:非R的无奈选择,可敬可叹。代表人物:小南、照美冥。

 

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